La narrativa cinematográfica se va adentrando cada vez más en los juegos de video de estructura lineal; sin embargo con Mafia 2 se confirma que también los juegos tipo Sandbox o de historias abiertas pueden ir adoptando elementos propios de las películas.
Lo que les muestro a continuación en el video, es una visión que muchos game designers están adoptando sobre la construcción de los personajes y la historia, con el fin de poder ofrecer a los jugadores una mayor experiencia interactiva a lo largo del juego.
Podemos tomar todos los conceptos planteados por guionistas y teóricos sobre construcciones de personajes o desarrollo de eventos en una historia, y llevarlos al desarrollo de un videojuego de la actual generación. Porque videos como este brindan un nuevo punto de vista de los protagonistas de un videogame, transformándolo en un nuevo tipo de actor y no solamente en un conjunto de vectores y texturas.
Logro observar personajes de juegos como Mafia 2, y me fascina ver todo el proceso de elaboración y construcción que hay detrás de los protagonistas, cientos de bocetos, contexturas físicas, facciones, estaturas, edades, vestimentas y modos de hablar. Son solo una parte del trasfondo de ese personaje con el cual el jugador se siente lo suficientemente identificado para adoptar un rol y emprender una aventura.
No hay comentarios:
Publicar un comentario